2020.06.26 06:05【動画になった!】[4章]ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編]大好評の書籍『ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編]』が動画になりました!本編では、4章の内容を動画でていねいに解説しています。4章では、『さくらさくら』のおんぷを入力して、音楽を鳴らしてみます。■4章 音楽を鳴らしてみよう・1 音楽を鳴らす準...
2020.06.05 07:00【動画になった!】[3章]ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編]大好評の書籍『ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編]』が動画になりました!本編では、3章の内容を動画でていねいに解説しています。3章では、小学5年生の算数でも習う、正多角形をプログラムでかいてみます。■3章 図形(正多角形)をかいてみよう
2020.05.30 03:34【動画になった!】[2章]ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編]大好評の書籍『ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編]』が動画になりました。このページでは、2章1~3の動画を公開中。2章では、キャラクターを歩かせたりしゃべらせたりしています!■2章 スクラッチのキャラクターを動かしてみよう・1 ネコを歩かせた...
2020.05.18 09:50【動画になった!】[1章 5~6]ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編]大好評の書籍『ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編]』が動画になりました!本編では、1章5~6に対応した手順を動画で1つ1つていねいに解説しています。
2020.05.18 09:46【動画になった!】[1章 1~4]ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編]大好評の書籍『ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編]』が動画になりました!本編では、1章1~4に対応した手順を動画で1つ1つていねいに解説しています。
2019.09.12 01:00【スクラッチ入門・16】正五角形をかいてみよう正三角形をかいたプログラムを変えて、正五角形をかいてみましょう。正五角形をかくためには、曲がる角度を何度にすればよいのかを考えます。 ・自分の目線で、回る角度を考えよう(1)自分が正五角形の辺の上を歩いていると考えてみましょう。まっすぐに歩いて、曲がるという考え方は、正...
2019.09.05 01:00【スクラッチ入門・15】正三角形をかいてみよう・試しに「60度回す」で図形をかいてみたらどうなる?(1)試しに、60度回して図形をかいてみましょう。画面のようにプログラムを作ります。「緑の旗を押したとき」に続けて「ペンを下ろす」「○歩動かす」「右に○度回す」ブロックをつなげ、数字を「100」と「60」に変えて「100歩動かす...
2019.08.29 01:00【スクラッチ入門・14】正方形をかいてみよう②・「100歩進んだあとで右に90度曲がる」を4回分つなげて正方形をかく(1)続けてプログラムを作っていきます。「○歩動かす」と「右に○度回ます」ブロックを追加して、4回分ブロックをつなげます。数字を「100」と「90」に変えて、「100歩動かす」と「右に90度回ます」にします。&...
2019.08.27 01:00【スクラッチ入門・13】正方形をかいてみよう①正多角形※をキレイにかくのはたいへんですが、プログラムを使えば、かんたんにかくことができます。ここでは、正方形(正四角形)をかいてみましょう。正方形の1つの角度は90度です。100歩まっすぐ進すんで、90度曲まがる動きを4回くり返すプログラムを作ります。 ※正三角形や正...
2019.07.25 01:00【スクラッチ入門・7】ネコを歩かせたり、しゃべらせたりしてみよう②・「ニャー」と鳴いたあとで、50歩動ごいて、「おはよう」とあいさつする(1)今度は、いま作ったプログラムに、音を鳴らすブロックを追加してみます。「音」をタップします。
2019.07.23 03:19【スクラッチ入門・6】ネコを歩かせたり、しゃべらせたりしてみよう①1章のきほんのそうさの説明では、ネコを10歩動かしたり、100歩動かしたりしました。今度はさらに、動いたあとであいさつしたり、鳴き声を出したりするようにしてみましょう。 ・50歩動いたあとで「おはよう」とあいさつする(1)「ファイル」をタップして、「新規」をタップします...
2019.03.11 09:58【スクラッチ入門・5】プログラムの「ほぞん」と「よみこみ」の方法作ったプログラムのデータは、ほぞんしておくことができます。あとからよみこんで続きの作業をしたり、友だちに公開することもできます。・プログラムに名前をつける(1)プログラムに名前をつけます。画面上の「Untitled」とひょうじされている場所をタップします。